刷本不用体力-装备不用凹词条-这款二游有些大胆

2025-03-06 11:26:29 作者:成人无码在线视频网站

在不久前的2月20日,由Akatsuki Games开发,以弹丸论破系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏TRIBE NINE:战极死游(以下简称战极死游)正式开启全球公测。经过B测的调整后,这款以“死亡游戏”为框架、融合棒球规则与“小高式”独特美学的作品,不仅延续了其标志性的叙事张力,同时也为喜爱这类游戏的玩家提供了一场印象深刻的游戏体验。

在去年的B测中,玩家们曾提出过战极死游战斗过于单调、游戏节奏感不佳等问题,对于这些问题,游戏官方对公测版本的内容进行了不少改动。

比如对于战斗系统,战极死游就减少了战斗时的镜头晃动,同时让敌人始终保持画面中央的视角功能。此外,针对之前测试中体力消耗大、回复慢,玩家需要经常等待恢复才能闪避、移动的问题,游戏大幅增加了体力回复速率,让玩家可以巧妙地结合各类行动,不受限地持续行动。

刷本不用体力

同样,游戏还修正了所有角色的攻击动画,行动模式包括主要攻击与次要攻击、反击、闪避反击等,并且降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛——释放终极技能和“Tension卡片”所需要的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件也被改成了与玩家的攻击、回避等行动绑定。如此一来,在降低操作门槛的同时,玩家需要决策使用什么角色的中级技能,能更加灵活地享受战斗中的策略互动。

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对于在B测时玩家反馈节奏欠佳的问题,战极死游的调整则是从细节入手,对整个游戏的体验流程进行优化。例如,战极死游并没有加入同类手游中常见的“属性克制”,决定战斗走向的并不是所谓的“弱点”或“环境”,而是角色原本的性能,可以根据战斗场景更换不同的角色队伍配置。同时,游戏还丰富了角色的出招表、加入了等级直升道具、为玩家准备大量可免费获取的角色外观,这些都是战极死游为改善游戏体验所作出诸多行动的一部分。

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此外,针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度,改变地图探索与战斗节点的方式,把原先需要分段介绍的教程战斗合并,让玩家能更早地开始进行自由探索或着抽卡环节,改善玩家初期的游戏体验。

角色养成上,公测版本去掉了体力这一设定,为养成道具的获取添加了许多新的途径。玩家刷取角色养成的材料如今只取决于自己的意愿,而不是被无法掌控的体力回复所驱动。

作为养成的一部分,类似于“套装”装备的“同调宝贝”系统也进行了调整:玩家可以在游戏过程中获得它们,同时这些“同调宝贝”获得后便是完全体,不需要再额外进行培养操作。游戏团队认为,在探索途中搜集、选择适合自己的装备,会比过往的培育更有乐趣,同时也能避免让玩家花大量时间去进行“凹词条”等繁琐的操作,进一步改善游戏流程的顺滑度与体验。

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此外,今天战极死游的官方微博还针对“唤影机率调整” 及 “追加可获得唤影硬币处” 推出一则调整公告。官方听取了众多玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见,并积极采取措施进行修改调优——抽取唤影的概率翻倍、返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币、同时达成城市挑战成就能多白嫖一个唤影硬币等等,这些调整都直接对玩家的游玩体验进行减负,获取资源的途径和数量均得到改善。

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图注:玩家对听劝的官方表示认可

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